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Entraînement au QCM du permis plaisance1 examen blanc gratuit par jour
Test-Bateau.fr

Extension hauturière

L'épreuve hauturière se joue sur une carte, pas sur un QCM

C'est ce qui la rend redoutable pour qui arrive du permis côtier. Sur les 20 points de l'épreuve, 16 se jouent sur la carte marine et le calcul de marée. Les 4 points restants sont les seules questions à choix multiples.

12 pts

Épreuve sur carte marine

4 pts

Calcul de marée

10 / 20

Seuil d'admission

7 / 12

Note éliminatoire à la carte

La règle que tout le monde découvre trop tard

Il existe une note éliminatoire à l'épreuve de carte : 7 sur 12. En dessous, tu es recalé même avec la moyenne générale. Autrement dit, réussir les QCM ne rattrape pas une carte manquée. L'épreuve dure 90 minutes.

Entraîne-toi sur la carte

La série de découverte est en accès libre. Clique sur la carte pour poser un point ou tracer une route, saisis une valeur pour un cap, une distance ou une hauteur d'eau. Chaque réponse est corrigée avec sa tolérance, et la méthode reste disponible si tu bloques.

  • Découverte de la carte : Cinq exercices pour prendre la carte en main : reporter un point, mesurer un cap et une distance, faire un point estimé, calculer une hauteur d'eau. C'est le geste de l'épreuve, en plus court.
Mouillage interdit6,29,47,811,58,112,79,913,415,214,617,316,119,818,921,420,223,724,527,329,626,831,233,535,128,40,61,41,92,33,14,45,66,8Le RenardQ(9) 15sBasse SableQ(6)+LFl 15sRoche NoireFl(2) 10sAtterrissage de KerlanLFl 10sChenal 1Fl(2)G 6sChenal 2Fl(2)R 6sChenal 3Fl G 4sChenal 4Fl R 4sZone de mesuresFl Y 4sPointe EstQ(3) 10sPhare de KerlanFl(3) 12s 18MFeu du MôleOc R 4s 7MClocher de TrévazChâteau d'eau de KerlanSémaphore de la PointeTour de GroasFl 5s 9MPort de Kerlan000030060090120150180210240270300330Déclinaison 1,5° W (2026)47° 0'47° 5'47° 10'47° 15'47° 20'47° 25'47° 30'3° 30' W3° 25' W3° 20' W3° 15' W3° 10' W3° 5' W3° 0' W2° 55' W2° 50' W2° 45' WCarte d'entraînement n° 9000 · Baie de Kerlan · Sondes en mètres au zéro des cartesCARTE FICTIVE · NE PAS UTILISER POUR NAVIGUER

Accès réservé

Les séries avancées font partie du Module Hauturier

Connecte-toi pour accéder au module hauturier.

  • 12 points de carte marine : report de point, relèvements croisés, tracé de route, cap corrigé du courant.
  • 4 points de calcul de marée : règle des douzièmes, hauteur d'eau, marge sous quille, fenêtre de passage.
  • Examen blanc chronométré de 90 minutes, noté au barème officiel avec sa note éliminatoire de 7 sur 12, et l'historique de tes tentatives.

La page d'explication de l'épreuve et la série de découverte restent accessibles gratuitement.

Passe l'épreuve en conditions

Une fois les séries assimilées, mets-toi en situation : carte, marée et questions, notées sur 20 en 90 minutes, sans correction avant la remise et avec la note éliminatoire de carte. C'est là qu'on découvre si l'on tient le temps.

Démarrer un examen blanc chronométré

Ce que cette carte est, et n'est pas

La carte ci-dessus est une carte fictive, dessinée pour ce site. La baie de Kerlan n'existe pas. Le jour de l'examen, tu travailleras sur la carte spéciale du service hydrographique et océanographique de la marine, sur papier, avec une règle Cras et un compas à pointes sèches. Ce module entraîne au raisonnement et à la lecture, il ne remplace pas le geste sur papier : achète la vraie carte d'examen et travaille dessus avant de te présenter.

Le vocabulaire, lui, est celui d'une vraie carte : sondes au zéro des cartes, isobathes, balisage du système IALA région A, feux avec leur rythme et leur portée, rose des vents avec la déclinaison magnétique. Qui sait lire celle-ci sait lire l'autre.

Et les questions à choix multiples ?

Les 4 points de QCM portent sur les aides électroniques à la navigation, la météorologie et la réglementation appliquée au large. Ils s'entraînent comme le côtier, question par question.

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